同样是抬手,试试「轻」与「重」两种做法——看这具身体,会被读出怎样的拓扑。
邀请一位志愿者站到镜头前,即时判读正在发生的动作。
使用一段已有的排练或演出片段,逐帧回放其拓扑结构。
拓扑判读:空间(直线度)与时间(速度)映射几何类别——点(直接·快)、线(间接·快)、面(直接·慢)、体(间接·慢)。结合黑白渐变调整,将身体关节转译为点线面体力效几何。
读数来自四肢相对躯干的位移速度与加速度变化,并按肩宽换算为相对单位,并非直接测量物理重量或力量——一套形式化的读法,不作真值判断。